Iluminação para lanternas sem spot sem GLSL e sem complicação. Blender Game Engine

Sobre João Pedro
Sou estudante, cursando o ensino médio. Sigo o rumo da computação grafica a bastante tempo, e pretendo levar esse ensino como hobbie.

One Response to Iluminação para lanternas sem spot sem GLSL e sem complicação. Blender Game Engine

  1. Gustavo Davi disse:

    Bom deve ser bem legal para pessoas que tem uma placa de vídeo com OpenGL abaixo de 2.2, pois é ele quem dá o poder para o blender criar as sombras em tempo real, ou, até mesmo criar uma iluminação mais realista usando conceitos em Python, eu acho que é possivel sim, só não foi explorado!!!

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