[OFF] 21 Bad Bitches Remix Contest

Olá

Este é um pequeno trabalho meu que eu estou participando, é um campeonato de remix.

São dois vencedores, o de melhor remix, e o que tiver mais plays no Soundcloud!

Twitar (Opcional) | Tocar (Importante 20s)

 

 

Obrigado! 

 

 

 

 

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BE Listado em Blender.org

Olá.

Tenho a honra de dizer que a Blender Evolution foi listada na página “Community” do site oficial do Blender.

http://www.blender.org/community/user-community/

É muito gratificante ver que, a Blender Evolution vem recebendo visitas nacionais e internacionais mesmo depois dessa pequena pausa de atualizações, mas que em breve terá muito conteúdo novo.

Obrigado e até a próxima.

 

Point Click + AI [2]

O antigo Point and Click foi atualizado, desta vez, com um sistema de seleção.

Você pode selecionar quantos players quiser com a tecla “Shift” + mouse click

O script foi adaptado para que você possa duplicar os “players”  sem causar um problema com os scripts ou um baixo framerate, basta ter a propriedade desejada.

O método pode ser usado não só pra point and click, basta mudar nos logic bricks do player, a partir do momento em que o sensor Property foi ativo com a propriedade True, os logic bricks são livres para uso (quando clicado a sua propriedade boolean muda para True, fazendo com que o sensor reconheça isso e ative o controller seguido de um actuator desejado).

Download Thread

Download Thread 2

DrawSelect

Olá

Eu fiz um esquema simples do tipo DrawSelect, no qual a pessoa pode “desenhar” quadrados, e futuramente se transformar em um esquema de seleção pra bge.

O esquema ainda não é muito util mas pode abrir portas para quem deseja desenterrar algum projeto

import bge
logic = bge.logic
render = bge.render
cont = logic.getCurrentController()
cena = logic.getCurrentScene()
obj = cont.owner
mouse = cont.sensors["mouseAny"]
mouseclick = cont.sensors["mouseClick"]
clickactive = cont.sensors["clickActive"]
mouseSourceX = mouse.raySource[0]
mouseSourceY = mouse.raySource[1]
if mouseclick.positive:
    obj["ClickPosX"] = mouseSourceX
    obj["ClickPosY"] = mouseSourceY

if clickactive.positive:
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0], [mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0], [0, 0, 0.5])
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0], [obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.5])
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0], [mouseSourceX, mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.2])
    render.drawLine([mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0], [mouseSourceX, mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.2])
#A partir daqui e feita a programacao do quadrado

quad = cena.objects["quad"]
quad_mesh = quad.meshes[0]
quad_vertex1 = quad_mesh.getVertex(0, 0)
quad_vertex2 = quad_mesh.getVertex(0, 1)
quad_vertex3 = quad_mesh.getVertex(0, 2)
quad_vertex4 = quad_mesh.getVertex(0, 3)

if clickactive.positive:
    quad_vertex1.XYZ = (obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0)
    quad_vertex2.XYZ = (mouseSourceX, mouseSourceY, 0)
    quad_vertex3.XYZ = (mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0)
    quad_vertex4.XYZ = (obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0)
    quad.visible = True
else:
    quad.visible = False

Download

Super Blender Galaxy–Demo

Pra quem não conhece, Super Blender Galaxy é um fungame feito no blender, uma releitura de Super Mario Galaxy.

puzzlelvl2[1]

courtyardhj[1]

DOWNLOAD

Wiltkaya e a Lenda de Molok

Olá pessoal

Venho aqui informar que eu e o novo administrador Christian estamos participando do game WIP Wiltkaya e a Lenda de Molok. Mais informações no Site oficial.

 

 

Esperança – Paolo Di Luca

É um prazer apresentar aqui oficialmente a animação de Paolo Di Luca.

Esperança – Paolo Di Luca

Parabéns Paolo, tens sucesso!

Obrigado por querer compartilhar.

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