Gimp 2.8 Lançado

Dia 3 de maio foi lançado o Gimp 2.8, abaixo a splash screen.

Gimp 2.8

Gimp 2.8

Blender 2.63 Lançado

Blender 2.63 - Download

Blender 2.63

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Blender 2.62 Lançado

Lançado hoje a versão 2.62 do Blender com novos recursos.

Blender_2_62

Blender_2_62

 

Blender 2.62 Release Log

Blender 2.62 Download

Point Click + AI [2]

O antigo Point and Click foi atualizado, desta vez, com um sistema de seleção.

Você pode selecionar quantos players quiser com a tecla “Shift” + mouse click

O script foi adaptado para que você possa duplicar os “players”  sem causar um problema com os scripts ou um baixo framerate, basta ter a propriedade desejada.

O método pode ser usado não só pra point and click, basta mudar nos logic bricks do player, a partir do momento em que o sensor Property foi ativo com a propriedade True, os logic bricks são livres para uso (quando clicado a sua propriedade boolean muda para True, fazendo com que o sensor reconheça isso e ative o controller seguido de um actuator desejado).

Download Thread

Download Thread 2

SurfaceDrawing – Blender Game Engine

Semana passada estive brincando com o modulo bgl de novo e fiz um script (que provavelmente para muitos vai parecer complicado pelo tamanho) que desenha linhas em uma superfície qualquer que contenha a propriedade GLDraw.

SurfaceDrawing_01

SurfaceDrawing_01

Essa imagem a cima são linhas desenhadas com o modulo bgl com o auxilio mouse. O script contém opções como por exemplo, tamanho do pincel(Brush), cor, smooth, qualidade, tipo de pincel, addPoint(Adiciona nova vertece) e xray(É renderizado a cima de todos os objetos). Também tem controles como Mouse-Click-Esquerdo desenha, Mouse-Click-Direito movimenta a câmera, Mouse-Middle rotaciona a câmera, Espaço muda de cor. O exemplo contém um outro script que onde controla a câmera também de minha autoria. Quer testar? Então faça o download. E não se esqueçam que é para 2.6x. Qualquer erro basta postar um comentário.

Blender 2.61 Lançado!

A Blender Foundation caba de lançar a versão 2.61 do Blender.

Blender 2.61

Blender 2.61

As novidades são:

  • Cycles Render Engine
  • Dynamic Paint
  • Camera Tracking
  • Ocean Simulation
  • Novos Add-Ons

Para mais detalhes siga o link.
Para o download siga o link.

DrawSelect

Olá

Eu fiz um esquema simples do tipo DrawSelect, no qual a pessoa pode “desenhar” quadrados, e futuramente se transformar em um esquema de seleção pra bge.

O esquema ainda não é muito util mas pode abrir portas para quem deseja desenterrar algum projeto

import bge
logic = bge.logic
render = bge.render
cont = logic.getCurrentController()
cena = logic.getCurrentScene()
obj = cont.owner
mouse = cont.sensors["mouseAny"]
mouseclick = cont.sensors["mouseClick"]
clickactive = cont.sensors["clickActive"]
mouseSourceX = mouse.raySource[0]
mouseSourceY = mouse.raySource[1]
if mouseclick.positive:
    obj["ClickPosX"] = mouseSourceX
    obj["ClickPosY"] = mouseSourceY

if clickactive.positive:
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0], [mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0], [0, 0, 0.5])
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0], [obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.5])
    render.drawLine([obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0], [mouseSourceX, mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.2])
    render.drawLine([mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0], [mouseSourceX, mouseSourceY, 0], [0, 0, 0.2])
#A partir daqui e feita a programacao do quadrado

quad = cena.objects["quad"]
quad_mesh = quad.meshes[0]
quad_vertex1 = quad_mesh.getVertex(0, 0)
quad_vertex2 = quad_mesh.getVertex(0, 1)
quad_vertex3 = quad_mesh.getVertex(0, 2)
quad_vertex4 = quad_mesh.getVertex(0, 3)

if clickactive.positive:
    quad_vertex1.XYZ = (obj["ClickPosX"], mouseSourceY, 0)
    quad_vertex2.XYZ = (mouseSourceX, mouseSourceY, 0)
    quad_vertex3.XYZ = (mouseSourceX, obj["ClickPosY"], 0)
    quad_vertex4.XYZ = (obj["ClickPosX"], obj["ClickPosY"], 0)
    quad.visible = True
else:
    quad.visible = False

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